中国語の対話での「和古诗词结合的魂类游戏 我想了很久」(hé gǔ shī cí jié hé de hún lèi yóu xì wǒ xiǎng le hěn jiǔ)の使い方
和古诗词结合的魂类游戏 我想了很久
古詩と組み合わせた死にゲーです。 ずっと考えていたんですが、
INTERACTIVE SCRIPT TIMELINE
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jiù wǔ fēn zhōng shí jiān gēn jù péi zǒng de yāo qiú yào zuò yí gè hé xīn wán fǎ
就五分钟时间 根据裴总的要求 要做一个核心玩法
“本当に5分だけです。 ペイ社長のご要望に沿って、 核となる遊びを作る必要がありまして、”
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PLAYING SCENEhé gǔ shī cí jié hé de hún lèi yóu xì wǒ xiǎng le hěn jiǔ
和古诗词结合的魂类游戏 我想了很久
“古詩と組み合わせた死にゲーです。 ずっと考えていたんですが、”
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kě yǐ zài wán jiā dǎ dòu de shí hòu lì yòng dòng zuò qián yáo de shí jiān
可以在玩家打斗的时候 利用动作前摇的时间
“プレイヤーが戦っている最中に、 モーションの前隙の時間を使って、”
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duō kuī le péi zǒng ràng wǒ zhěng lǐ nà xiē shī bài yóu xì àn lìペイ社長のおかげで、 失敗したゲーム事例を整理させられて、

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lǐ miàn de hún lèi yóu xì wǒ zǐ xì yán jiū pǒ shòu qǐ fāその中の死にゲーを じっくり研究して、かなりヒントを得ました。

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yě jué de jié hé gǔ shī cí zhè yàng de wán fǎ yě shì yǒu kě néng de古詩と組み合わせる遊び方も、 いける気がしたんです。

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lín wǎn wǒ men zuò wéi yí gè hún lèi yóu xì nán dù yīng gāi bǎ tāリン・ワン。 うちは死にゲーなんだから、 難易度は

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shén me lǎo tóu huán zài tā miàn qián dōu bù kān yī jī wǒ men yào zuòエルデンリングなんて、 うちの前じゃ 話にならない。 やるなら、

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duì a bǎi fēn zhī jiǔ shí jiǔ diǎn jiǔ jiǔ jiǔ jiǔ de wán jiāそうだ。 99.999%の プレイヤーは、

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dōu bú huì bèi wǒ men shè jì de kùn nán suǒ zǔ dǎng jiǎo bùこちらが用意した困難ごときで 足を止められたりしない。

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cháo fěng xì tǒng duì a zhè shì wǒ men dú chuàng de gēn wán jiā zhī jiān de煽りシステム? そうだ。 これはうちの独自仕様で、 プレイヤーとの

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hù dòng tǐ yàn nǐ kàn a wán jiā yí dàn yóu xì shī bài zhī hòuインタラクション体験だ。 いいか? プレイヤーが一度でも失敗したら、

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wǒ men de xì tǒng jiù huì jìn xíng háo bù liú qíng dì dà lì cháo fěngうちのシステムが 容赦なく 全力で煽り倒す。

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